Выбор рендер-фермы сводится к трём вопросам: какое ПО и рендер-движки она поддерживает, как реально считается цена, и что происходит, если что-то в сцене ломается прямо во время рендера.
Что сравнивать
- Поддержка ПО — Blender, Cinema 4D, Houdini, Maya, 3ds Max и движки внутри них (Redshift, Octane, V-Ray, Corona, Arnold, Cycles).
- Модель цены — оплата за GPU-час прозрачнее всего; будьте внимательны к фермам, которые берут деньги за кадр независимо от сложности сцены.
- Поддержка людей — автоматические очереди работают, пока в сцене не потеряется текстура или не сломается ссылка в два часа ночи перед дедлайном.
- Бесплатный тестовый рендер — ферма, которая рендерит несколько тестовых кадров перед тем как выставить счёт за весь проект, доверяет собственной оценке.
При чём тут q-render
q-render считает на GPU (RTX 4090/5090) и CPU (Threadripper/EPYC), администратор проверяет сцену перед запуском полного рендера, цены от €0,80/час на CPU. Смотрите полный разбор цен или используйте калькулятор, чтобы оценить свой проект.
